关于技术生涯的规划,励志,经验谈,IT业界的大事或鸡毛蒜皮等等,和具体的技术不太搭边

2006-04-17

(blog活动)十個我最喜愛的網誌

嚮應一下HKBlogger 的活動,也來support十blog

[活動規則]http://blog-you.com/archives/2005/05/29/39/

[文章收集]http://blog-you.com/archives/topblog/


注意:文章收集方法如下--

你可以登記為del.icio.us會員,再為文章加上 10_blogs書簽。

又或者在文章中加入HTML語法 那麼過一段時候文章就會自動被www.technorati.com收集到10_blogs書簽

相關連結:

http://pigazine.blogspot.com/2005/05/blog_17.html

(两次天安门事件)Jserv's blog: 憑弔周恩來總理 -- 仙逝三十週年

Jserv's blog: 憑弔周恩來總理 -- 仙逝三十週年

Jserv's blog: 憑弔胡耀邦總書記 -- 仙逝十七週年


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从台湾人的视角来看大陆发生的事--会更本真一些吧
gcd向来把的愚民政策....
原来信息封锁
现在互联网时代了就用技术封锁搞关键字审查

支撑日本制造业的“中小企业协作”(下)--技术在线!

支撑日本制造业的“中小企业协作”(下)--技术在线!:
"协调人需要具备什么样的能力呢?小出说,重要的是“交流能力”。尤为关键的是,不能以高高在上的感觉,而是要和对方平等地交流,然后找出问题所在。
  听了小出的这番话,笔者产生了这样的想法:“怎样才能大量地造就具备这种交流能力的人才呢?日本的教育制度,乃至日本的‘文化’在培养这种能力上有没有什么问题呢?”听了笔者的这一提问,小出略加思索后回答说:“目前协调人的‘楷模’还没有出现�"

//日本,强有力的竞争对手
日本强大的思路:
教育-体制保证可以培养这样的人才
楷模-由此传播复制模仿
BRICs
参与国际竞争--标准的制定,在国际较量中熟悉规则/确立自己的竞争优势
竞争优势/差异化
差距正在扩大





支撑日本制造业的“中小企业协作”(下)--技术在线!

支撑日本制造业的“中小企业协作”(下)--技术在线!:
"协调人需要具备什么样的能力呢?小出说,重要的是“交流能力”。尤为关键的是,不能以高高在上的感觉,而是要和对方平等地交流,然后找出问题所在。
  听了小出的这番话,笔者产生了这样的想法:“怎样才能大量地造就具备这种交流能力的人才呢?日本的教育制度,乃至日本的‘文化’在培养这种能力上有没有什么问题呢?”听了笔者的这一提问,小出略加思索后回答说:“目前协调人的‘楷模’还没有出现�"

//日本,强有力的竞争对手
日本强大的思路:
教育-体制保证可以培养这样的人才
楷模-由此传播复制模仿
BRICs
参与国际竞争--标准的制定,在国际较量中熟悉规则/确立自己的竞争优势
竞争优势/差异化
差距正在扩大

靠“国际标准”致胜(下)--技术在线!

靠“国际标准”致胜(下)--技术在线!:
"标准化战略的“基本方针”,那就是将自身优势所在的领域作为竞争领域排除在标准化对象之外,将自身的弱势领域作为非竞争领域推进标准化。为此,就要充分认识本公司的强势领域和弱势领域,对其进行合理的划分。尽管这种战略令人感觉有些奸诈,但既然外国厂商以这种态度对付我们,那么日本也必须强硬起来。 "

2006-04-16

TI便携式多媒体播放器解决方案

TI便携式多媒体播放器解决方案:
该解决方案的关键子系统包括:

DSP/CPU --- DSP执行所有标准多媒体格式的数字音/视频处理工作。CPU执行操作系统软件、控制数据传输和用户接口。

数字视频输入 ---- 来自模拟视频解码器或CMOS/CCD相机。模拟视频解码器将NTSC/PAL/S-Video模拟输入转换成原始数字视频信号。

立体声音频编解码器 ---- 将来自麦克风、FM接收机和立体声音频源的模拟音频输入转换成数字音频信号。

CCIR656总线 ---- 将原始数字视频信号输入DSP。

串行接口 ---- 通过USB、RS232和JTAG串行接口执行与宿主计算机"

(Mophun)TI认为未来集成 PMP和游戏功能的数字音频播放器将获得市场接受并迅猛增长

从最新流行PMP看移动数字音视频技术的发展前景
爱可视利用广泛的第三方支持,使公司在不消耗自身开发资源的情况下增加设备功能。例如,TI的数字媒体处理器支持一种嵌入式游戏接口- Mophun。通过Mophun,爱可视的Jukebox可在不需要大量投入的情况下支持很多游戏,随着时间的推移不断增加其产品价值。TI认为未来集成 PMP和游戏功能的数字音频播放器将获得市场接受并迅猛增长。爱可视公司的Gmini 400系列就是首款此类产品。

专业介绍 手机游戏知识扫盲教程速递 -- soit数码社区
Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。Mophun的发音 类似More Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代码来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JAVA VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的极限。同时,mophun 游戏平台能在极其有限的硬件资源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。

  由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代码,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JAVA双游戏平台的索爱手机尤其明 显。通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JAVA游戏运行时的速度。另外,Mophun游戏在一次下载后就不须 再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时 Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从手机中拷出,只提供游戏存盘转存到电脑中。

现在Mophun软件技术通常搭配TI OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。加上Mophun具备的一些优势使得 支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。

2006-04-14

人最大的敌人是他自己,我最好的朋友是徐小平 - 徐小平 - 新浪BLOG

人最大的敌人是他自己,我最好的朋友是徐小平 - 徐小平 - 新浪BLOG: "记得曾经听过一句笑谈:当老大会被人扁的。其实换个角度,人也一样,人在下,向其中;人在中,向其上;可是人到了一个顶峰的时候就不知道新的高度在哪里 了,反而会失去自己继续奋斗的目标。就像学生学习一下,考试排第二,总会有股力量对着第一名的背影说:哪天我再努力一下就能超过你!总能有奋斗的动力。可 是位列第一的将要怎样呢?已经是第一的人该向谁努着一股劲儿呢。也像马拉松里的选手一样�"

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thinker思客:)

2006-04-13

Testing BlogJet

I have installed an interesting application - BlogJet. It's a cool Windows client for my blog tool (as well as for other tools). Get your copy here: http://blogjet.com

"Computers are incredibly fast, accurate and stupid; humans are incredibly slow, inaccurate and brilliant; together they are powerful beyond imagination." -- Albert Einstein